- scoreCode: ??????
    -> Zahlencode...
    -> Hex? Binr -> Dezimal
    -> Quersumme -> Buchstabe (ASCII)?

- ballGeschwindigkeit_x in checkCollisions()
    - if (ballMovementX == 0)
    - computer soll auch ballMovmentX verndern

- updateComputer() genauer
- kollisionen genauer?